O que é o Carrom?
Também conhecido como bilhar indiano, o Carrom é um jogo de mesa semelhante ao bilhar, muito popular na Índia, em que competem dois ou quatro jogadores.
É uma combinação de bilhar, berlindes e hóquei de ar. O Carrom no seu formato internacional está para a sua variante americana assim como o snooker está para o bilhar de tabelas.
Como se joga?
Utiliza-se um tabuleiro quadrado de madeira (29 × 29 polegadas) com quatro bolsas nos cantos. O jogo consiste em impulsionar, com um disco de lançamento (striker), as peças que se assemelham às damas brancas e pretas.
O objetivo é embolsar primeiro as tuas nove peças, juntamente com a rainha vermelha, para acumulares pontos.
Embora a geometria seja semelhante à do bilhar e do Carrom americano, a física e a estratégia são fascinantemente diferentes.
A superfície de jogo de um tabuleiro oficial da ICF (International Carrom Federation) é extremamente lisa, tornando o Carrom num jogo de grande precisão e sensibilidade ao toque.
Recomendação do Xavi
Giz Kamui Roku
Este giz é caro, mas vale cada cêntimo. Deixa muito poucos resíduos na bola branca e até podes arriscar fazer várias tacadas antes de o voltar a aplicar.
A moldura do tabuleiro é espessa e rígida, proporcionando um ressalto forte que torna o jogo mais rápido.
Além disso, o striker, que regressa sempre à linha de base antes de cada jogada, é cerca de três vezes mais pesado do que as restantes peças.
Esta diferença de peso permite utilizar uma grande variedade de técnicas de controlo do tabuleiro, preparando jogadas futuras enquanto dificultas as opções do teu adversário, o que torna o jogo bastante estratégico.

Como colocar as peças no tabuleiro?
Coloca as peças de Carrom no círculo central do tabuleiro, como mostrado na ilustração seguinte, com a rainha vermelha exatamente no centro. As peças brancas devem formar um “Y”, com dois dos seus braços apontados diretamente para as bolsas dos cantos.
Cada jogador senta-se no seu lado do tabuleiro e só pode jogar a partir desse lado.

O jogador que utiliza as peças brancas faz a jogada de abertura (break), sendo essa decisão tomada através do lançamento de uma moeda.
O objetivo do jogo é embolsar todas as tuas peças utilizando o striker, antes que o teu adversário consiga fazê-lo.
O teu turno continua enquanto fores embolsando as tuas peças de Carrom. As jogadas de sorte contam e todas as combinações são permitidas.
Ao colocar o striker no tabuleiro para jogar, este deve tocar as duas linhas de base, cobrindo completamente o círculo final ou sem lhe tocar de todo.
O striker não pode tocar na linha diagonal da seta.
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Posição correta
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Posição incorreta
Os estilos de lançamento são muito pessoais. Qualquer forma de segurar o striker é válida, desde que o impulsiones com um movimento dos dedos e não o empurres.
De um modo geral, o ideal é posicionares o corpo de forma a veres claramente a linha de pontaria enquanto jogas confortavelmente. Não deves levantar-te nem sair da cadeira durante a jogada.

Posição do dedo indicador

Posição do dedo médio
Para as jogadas para a frente, podes utilizar o dedo indicador, o dedo médio ou até a técnica da tesoura.
Antes de jogar, experimenta tocar ligeiramente no striker com a unha para confirmares que está perfeitamente alinhado. Isto melhora a precisão e ajuda a evitar lesões nos dedos.
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Lançamento com o polegar

Lançamento em tesoura
Para os lançamentos para trás, apenas podes utilizar o polegar ou a técnica da tesoura.
Nenhuma parte do teu corpo, exceto a mão, pode ultrapassar a linha diagonal imaginária. Além disso, o cotovelo não pode ultrapassar os limites do quadrante à tua frente. Nem os pés nem os joelhos podem sair do respetivo quadrante.

Posição incorreta do braço
A rainha vermelha pode ser embolsada a qualquer momento depois de embolsares a tua primeira peça, mas deve ser embolsada antes da última.
Depois de embolsares a rainha, tens de embolsar uma das tuas próprias peças na jogada seguinte para a cobrir. Caso contrário, a rainha regressa ao centro do tabuleiro.
Depois de a rainha estar coberta, vence o tabuleiro o jogador que primeiro embolsar todas as suas peças.
O vencedor de um tabuleiro recebe um ponto por cada peça do adversário que permaneça no tabuleiro no final da partida e três pontos pela rainha, desde que tenha sido coberta pelo vencedor. Se a rainha for coberta pelo derrotado, esses pontos não são atribuídos a ninguém.
A rainha deixa de atribuir pontos quando a pontuação do jogador atinge 22 pontos.
Uma partida termina quando um jogador alcança 25 pontos ou quando são disputados oito tabuleiros, consoante o que acontecer primeiro.
Regras diversas
- Embolsar o striker custa-te uma peça e faz com que percas a vez. No entanto, se embolsares também uma das tuas peças na mesma jogada, retiram-se duas peças e voltas a jogar.
- Depois de embolsares o striker, o teu adversário coloca a(s) peça(s) devidas no círculo central. Se ainda não tinhas embolsado nenhuma peça, ficas a dever uma.
- Se, ao embolsares a rainha, também embolsares uma das tuas peças, a rainha fica automaticamente coberta, independentemente da ordem em que entraram.
- Se uma peça sair do tabuleiro, deve ser recolocada no ponto central. Se as peças caírem no fim da partida ou ficarem sobrepostas, permanecem nessa posição.
- Se o ponto central estiver parcialmente ocupado ao repor a rainha ou uma peça que saiu do tabuleiro, a peça deve cobrir a maior área vermelha possível. Se o ponto estiver totalmente coberto, a peça é colocada em frente do jogador seguinte, atrás do ponto vermelho.
- Se embolsares uma peça do teu adversário, perdes a vez. Se embolsares a última peça dele, perdes o tabuleiro e três pontos.
- Se embolsares a última peça do teu adversário antes da rainha, perdes o tabuleiro, três pontos e ainda um ponto por cada peça do adversário que permaneça no tabuleiro.
- Se, na jogada de abertura (break), o striker não tocar corretamente nas duas linhas de base, deves repetir a jogada. Tens três tentativas para realizar o break antes de perderes a vez.
A empunhadura no Carrom
Provavelmente, o aspeto mais importante do jogo de um jogador é a sua empunhadura.
Ter uma empunhadura correta é essencial para manter a consistência e a precisão em cada lançamento.
A seguir, veremos algumas das empunhaduras mais utilizadas e as suas principais vantagens e desvantagens.
A empunhadura reta
A empunhadura reta, nas suas diferentes variantes, é provavelmente a mais utilizada no Carrom atualmente.
Nesta técnica, a mão mantém-se com a palma voltada para baixo, enquanto as pontas dos dedos repousam ligeiramente sobre o tabuleiro.
O pulso apoia-se na moldura do tabuleiro.
O lançamento é executado com o dedo indicador (ou, por vezes, com o dedo médio), através de um simples impulso para a frente.
Muitos jogadores verificam que segurar o striker entre o polegar e o dedo anelar (como mostrado na fotografia) e libertá-lo no momento do lançamento proporciona maior estabilidade e precisão.

A empunhadura reta
Um erro frequente entre os principiantes é prender o dedo indicador atrás da ponta do polegar e soltá-lo bruscamente, batendo no striker apenas com a ponta do dedo.
Além de poder ser doloroso, este movimento dificulta bastante a precisão.
Uma abordagem mais eficaz consiste em apoiar ligeiramente o dedo indicador sobre o tabuleiro, imediatamente atrás e em contacto com o striker, impulsionando-o com um movimento suave do dedo em vez de um golpe brusco.
Este método melhora significativamente a precisão e torna o jogo mais confortável.
A seguir, veremos outra técnica bastante utilizada.
A empunhadura em tesoura
A outra empunhadura, menos comum, utilizada nos lançamentos para a frente, é conhecida como empunhadura em tesoura.
Esta técnica é mais fácil de compreender observando a fotografia.

A empunhadura em tesoura
Na empunhadura em tesoura, o lançamento é realizado com o dedo médio, que permanece na horizontal sobre o tabuleiro, perpendicular à trajetória prevista do striker.
O dedo indicador apoia-se sobre o dedo médio, mantendo-o preso até ao momento da libertação. Este movimento cria um efeito de “estalido” que, quando executado corretamente, permite gerar bastante potência.
Por esse motivo, muitos jogadores utilizam a empunhadura reta nas jogadas normais, mas recorrem à empunhadura em tesoura para executar a jogada de abertura (break).
A principal vantagem desta técnica, para além da potência adicional, é que o dedo permanece perpendicular à linha de lançamento, aumentando teoricamente a probabilidade de impulsionar o striker exatamente na direção pretendida.
Por exemplo, ao utilizar a empunhadura reta, o striker pode deslizar ligeiramente para um dos lados da unha devido à sua curvatura natural, reduzindo a precisão do lançamento.
Generalidades
O mais importante é que o jogador se sinta confortável com a empunhadura que escolher.
É fundamental que a posição seja estável e, ao mesmo tempo, permita jogar de forma descontraída.
Se não te sentires confortável ao posicionar o striker e executar o teu lançamento habitual, experimenta outra forma de o segurar.
E, como acontece com qualquer outra habilidade, a prática é a única forma de alcançar os resultados que desejas!
Existem competições?
A U.S. Carrom Association (U.S.C.A.) tem vindo a promover o Carrom de competição nos Estados Unidos.
Através da televisão, a U.S.C.A. pretende atrair patrocinadores, aumentar a cobertura mediática e produzir conteúdos em vídeo sobre competições internacionais.
Para isso, a associação organiza e participa regularmente em eventos nacionais e internacionais.
Em 1996, a U.S.C.A. organizou o primeiro Torneio Internacional Aberto de Carrom dos Estados Unidos, em Raleigh, Carolina do Norte.
Participaram equipas de onze países da Ásia do Sul, Europa e América do Norte, sendo a primeira vez que homens e mulheres competiram em igualdade num evento oficial sancionado pela ICF (International Carrom Federation).
Artigo escrito por Dave, do site oficial Carrom.org.